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渲染在每個3D動畫工作室的制作流程中扮演著至關(guān)重要的角色。它是制作階段的最后一步,也是3D制作中技術(shù)復(fù)雜性最高的部分之一,與3D燈光和VFX流程緊密相連。
在渲染過程中,3D建模、綁定、動畫、著色、紋理、VFX和照明等步驟將合并在一起,并渲染成2D靜止圖像(幀)。然后,這些渲染結(jié)果將被送入3D動畫制作流程的后期制作階段。
讓我們快速了解3D流程中的渲染階段。
一、什么是3D渲染?
簡單來說,3D渲染是根據(jù)計算機上存儲的三維數(shù)據(jù)生成圖像的過程。它很像拍攝或拍攝虛擬的3D場景。
在背后,渲染硬件和軟件必須進行大量的數(shù)學(xué)計算,以將3D場景的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為圖像。最終渲染的外觀完全取決于建模、紋理、著色、照明和動畫信息的組合,并逐像素渲染。
3D渲染技術(shù)不僅限于3D動畫行業(yè);它無處不在:在雜志、電視、書籍封面、廣告以及數(shù)字媒體中都有應(yīng)用。
二、什么是3D渲染通道?
3D場景的渲染通常在許多單獨的層或渲染通道中進行,如背景、前景、陰影、高光等等。然后,這些層將在合成階段(后期制作)中再次合并。
渲染通道可以更好地控制場景的不同方面。例如,如果你要創(chuàng)建一輛車的爆炸,火、煙和爆炸的汽車本身將分別進行渲染。這樣,您可以微調(diào)調(diào)整,創(chuàng)建渲染的變化,并選擇最佳的渲染,而無需一遍又一遍地渲染整個場景。
三、最通用的渲染方法是什么?
自3D渲染技術(shù)出現(xiàn)以來,根據(jù)不同需求開發(fā)了不同的方法,從非現(xiàn)實的線框渲染到先進的逼真渲染。每種方法都更適合特定的用途。
渲染過程可能計算量很大。然而,近年來計算機處理能力的持續(xù)增加,特別是在近年來,已經(jīng)使我們能夠以更高質(zhì)量更快的速度創(chuàng)建3D動畫內(nèi)容。
根據(jù)渲染單個圖像所需的時間,渲染方法可以分為兩種一般類型;盡管從質(zhì)量的角度來看,兩者之間的界限正在變得越來越模糊:
1.實時渲染:
顧名思義,實時渲染方法足夠快,可以在互動媒體中實時計算和顯示盡可能高程度的逼真度,比如視頻游戲和模擬,以每秒至少20幀的速度。
2.非實時渲染:
非互動媒體,如特寫電影、動畫系列或短動畫,可以擁有更多的細(xì)節(jié),因此需要更多的渲染時間。渲染每一幀可能需要從幾秒到幾天不等的時間,具體取決于場景的復(fù)雜程度。以正確的速度連續(xù)顯示這些幀最終將在觀眾眼中創(chuàng)建出移動的幻覺。
四、三種最常用的渲染技術(shù)
盡管上面的分類,有許多計算技術(shù)可以執(zhí)行渲染過程,每種技術(shù)都有其優(yōu)點和缺點。這些屬性使每一種技術(shù)都在自己的方式上是正確的選擇。在單個項目中通常只會使用其中一種技術(shù)。
1. 掃描線(Scanline):
掃描線技術(shù)以多邊形為基礎(chǔ)而不是像素進行圖像渲染,最適用于實時渲染或互動媒體,其中速度是決定性因素。如果與烘焙照明結(jié)合使用,可以在更高的幀速率下達(dá)到可接受的質(zhì)量水平。
2. 光線追蹤(Ray Tracing):
光線追蹤能夠以速度為代價實現(xiàn)更高的逼真度。在這種技術(shù)中,從相機到最近的物體追蹤一個或多個光線,然后通過多次反彈(如反射、折射、散射和色散)創(chuàng)建效果,根據(jù)光線與周圍虛擬物體的材質(zhì)互動來計算每個像素的顏色。光線追蹤主要用于靜止圖像或?qū)λ俣炔皇顷P(guān)鍵因素而逼真度重要的視覺效果等應(yīng)用。
3. 光度法(Radiosity):
光度法是一種基于表面的、與攝像機無關(guān)的計算技術(shù),考慮了間接照明或反射的漫反射光。表面的照明不僅來自光源,還來自反射光。光度法渲染的主要特點包括柔和的漸變陰影和顏色滲透。作為一種與視點無關(guān)的技術(shù),也增加了計算量和渲染時間。但從質(zhì)量和逼真度的角度來看,它絕對是值得的。
五、什么是3D渲染引擎?
3D渲染引擎是3D軟件中的一個模塊,負(fù)責(zé)執(zhí)行生成3D場景圖形輸出所需的計算。換句話說,渲染引擎接受3D模型以及相機、紋理、照明和著色數(shù)據(jù),然后將它們轉(zhuǎn)化為一系列像素,可以顯示為圖像。
渲染引擎利用主機CPU或GPU的處理能力來執(zhí)行其計算。今天,市場上有許多渲染引擎可用,以軟件包的專有渲染引擎、插件或獨立形式存在。然而,在3D動畫行業(yè)中最常用的渲染引擎有一些。
六、有哪些最好的渲染引擎?
今天有各種各樣的渲染引擎可用,包括Arnold、Redshift、Renderman、V-Ray、Corona等。在Dream Farm Studios,我們使用以下兩種:
1.Arnold
Arnold是一種高級的光線追蹤渲染引擎,最適用于動畫特寫電影和視覺效果,可用于CPU和GPU版本。全球許多動畫工作室,包括索尼影業(yè),都使用Arnold作為其主要渲染引擎。它是Maya和3Ds Max軟件包的內(nèi)置交互式渲染器。
Arnold渲染引擎的一些主要特點包括:
逼真的渲染
易于使用
內(nèi)存效率高
易于切換
2. Redshift
基于GPU的渲染引擎,如Redshift,旨在加快3D藝術(shù)創(chuàng)作的速度。Redshift是一種強大的渲染引擎,專為高端生產(chǎn)渲染而開發(fā),由軟件和視頻游戲的專業(yè)人員開發(fā)?,F(xiàn)在,許多大小不等的動畫工作室和創(chuàng)意個人都使用這個3D渲染引擎進行各種CG應(yīng)用。
Redshift渲染引擎的一些主要特點包括:
易于使用
渲染速度快
多功能和逼真的結(jié)果
無縫集成
渲染農(nóng)場支持
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